隨著12年國教的啟動,「美歷桌遊」企圖引導學生運用歷史課程學習到的知識,以歷史事件為設計背景,再加上遊戲世界的謀略,並結合美術課程中的AR概念、公仔翻模技巧、對材料質感的運用、色彩計畫、圖形設計能力,產出歷史背景實體桌遊。 並在課程活動中,學生透過動手操作、面對面、直接的互動,以及團體課程活動,達成12年國教「自發」、「自動」、「共好」的理念。